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영웅

울라텍

전투 개요

3페이즈 + 인터미션 구조의 전투다. 1페이즈(뱀 어미의 분노)에서는 장판과 넉백을 피하며 알을 지키고, 2페이즈(파멸비늘의 자손)에서는 여러 종류의 애드를 동시에 상대하며 인터럽트를 관리한다. 인터미션(균열)을 지나 3페이즈(울라텍의 승천)에서는 무너지는 플랫폼 위에서 독 디버프를 서로 도와 제거하며 마무리한다.

현재 데이터는 난이도별 차이를 따로 모델링하지 않아, 영웅 난이도 화면도 같은 메커닉 목록을 보여줍니다.

1페이즈 — 뱀 어미의 분노

부식의 파도회피

장판이 바닥을 가로질러 퍼져나간다. 맞으면 강한 자연 피해와 중첩 도트를 받고, 알을 건드리면 즉시 부화시킨다.

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유령의 똬리 소킹소킹

레이드 전체에 자연 피해를 주는 장판으로, 배정된 인원이 안에 많이 들어갈수록 개인 피해가 줄어든다.

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유해한 난타회피

1페이즈에 꼬리를 휘둘러 주변에 자연 피해를 입히고 넉백시킨다. 범위 밖으로 벗어나야 한다.

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막을 수 없는 분노회피

울라텍의 근접 범위 안에 아무도 없으면 발생하는 벌칙 피해. 항상 근접 인원을 배치해야 한다.

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2페이즈 — 파멸비늘의 자손

필사적인 난타회피

약화된 파멸비늘의 전방 부채꼴 공격. 정면에 있으면 큰 피해를 받으므로 등을 돌려야 한다.

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고통스러운 절규 인터럽트인터럽트

약화된 파멸비늘이 시전하는 캐스트. 인터럽트하지 않으면 레이드에 피해를 준다.

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악의 인터럽트인터럽트

게걸스러운 파멸비늘이 채널링하는 광역 스킬. 끊지 못하면 레이드 전체가 큰 피해와 기절을 받는다.

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악성 타액회피

여러 지점에 독을 뱉는다. 떨어진 지점 근처에 서 있으면 피해를 받는다.

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감시관의 보호회피

2페이즈, 파멸비늘 감시관이 살아있는 동안 주변 인원에게 피해를 주는 오라. 감시관에게 붙어 있으면 안 된다.

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움켜쥐는 송곳니정보

2페이즈, 송곳니에 붙잡히면 빠르게 풀려나야 한다. 늦을수록 역병의 핏줄 중첩이 더 쌓인다.

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전체

떨어지는 파편회피

구속된 자의 격노(딜 증가 페이즈) 동안 무작위 지점에 파편이 떨어진다. 계속 움직이며 피해야 한다.

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맹독 깨물기 디스펠디스펠

피투성이 로울링스에게 물리면 중첩되는 독 디버프. 빠르게 디스펠하지 않으면 탱커/힐러가 감당하기 어려워진다.

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괴저 증기회피

울라텍이 웅덩이를 어지럽히면 괴저 증기가 전장을 채워 전원에게 매초 자연 피해를 입힌다(중첩형). 개인이 피할 수 없는 레이드 전체 힐체크라 점수에는 반영되지 않는다.

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부패한 막회피

울라텍이 막을 분사해 전장을 채우면 모든 플레이어가 매초 자연 피해를 입는다. 개인이 피할 수 없는 레이드 전체 힐체크라 점수에는 반영되지 않는다.

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3페이즈 — 울라텍의 승천

사냥감 포위회피

3페이즈, 플랫폼 일부를 파괴하며 주변 인원을 밀쳐낸다. 파괴되는 구역에서 벗어나야 한다.

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맹독 섭취정보

3페이즈, 뱀의 물어뜯기에 물린 사람과 7m 이내에서 독을 대신 흡수해 제거해주는 소킹 참여자가 받는 디버프. 해제되는 즉시 불안정한 정화로 이어진다.

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불안정한 정화회피

맹독 섭취가 끝나면 소킹 참여자 전원에게 생기는 정화. 5초 뒤 크게 한 번 터지고, 그 뒤로 개인별 지속 피해가 이어지므로 서로 거리를 벌려야 한다.

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흉포한 메아리 인터럽트인터럽트

3페이즈, 절규하는 역병비늘이 시전하는 캐스트. 끊지 못하면 레이드 피해와 기절을 준다.

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뱀의 물어뜯기정보

3페이즈, 물린 사람의 독을 다른 사람이 15초 안에 넘겨받지 못하면 석회화한 시체(Calcified Corpse)로 변해 폭발한다.

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석회화한 시체회피

3페이즈, 뱀의 물어뜯기가 15초 안에 다른 사람에게 전이되지 못하면 물린 사람이 석회화한 시체로 변해 즉시 폭발한다. 물린 사람 본인은 막을 수 없으므로 근처 인원이 폭발 자체를 피해야 한다.

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참고

메커닉 정보 출처: 나무위키 "울라텍/맹독 심연", 와우헤드, 실전 로그 분석.